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# 无障碍设计标准

> **摘要**：本文聚焦「无障碍设计标准」，梳理核心概念、关键方法与落地实践。

> 引言：「让所有人都能玩，不仅是道德，也是生意。」
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> 全球有 15% 的人口有某种形式的残障。如果你不做无障碍，你就自动放弃了这 15% 的市场。而且，PlayStation 和 Xbox 的审核标准 (TRC/XR) 对此有硬性要求。

## 1. 👁️ 视觉辅助 (Visual)

### 🎨 色盲模式 (Colorblind Modes)

不要只靠颜色区分敌我/稀有度。

* **双重编码 (Double Encoding):** 红色不仅是红色，还要带一个独特的图标（如骷髅）。绿色不仅是绿色，还要带一个加号。
* **滤镜:** 至少提供红绿/蓝黄滤镜选项。

### 📜 字体与阅读

* **文本缩放 (Text Scaling):** 必须允许玩家调节字体大小（小/中/大/超大）。这是 Steam Deck 验证的加分项。
* **对比度:** 文字与背景的对比度至少要有 4.5:1。

### ⚠️ 光敏性癫痫 (Photosensitivity)

* **警告:** 游戏启动时必须有“光敏性癫痫警告”。
* **闪烁控制:** 避免任何每秒闪烁超过 3 次的全屏白光。提供“禁用闪光”的选项。
* **屏幕震动 (Screenshake):** 必须提供 0% - 100% 的震动强度调节滑块。很多人玩久了会晕 3D。

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## 2. 🎮 操作辅助 (Motor)

### ⌨️ 全键位改键 (Rebindable Controls)

这是 PC 游戏的绝对底线。

* **鼠标侧键支持:** 允许绑定鼠标侧键（MB4, MB5）。
* **组合键:** 如果可能，支持 Shift+Click。

### 👆 连点辅助 (QTE / Mash Toggle)

* 不要强迫玩家疯狂按键（如《战神》里的开箱子）。手指关节炎玩家会按不动的。
* **选项:** 提供“长按代替连点”的选项。

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## 3. 👂 听觉辅助 (Auditory)

### 🔇 字幕 (Subtitles)

* **Speaker Name:** 每一句台词前都要标明是谁说的。
* **Sound Captions:** \[爆炸声]、\[脚步声]、\[怪兽嘶吼]。这是给听障玩家玩的关键。

### 🎚️ 独立音量控制

* Master / Music / SFX / Voice 四轨分离。这不仅是标准，也是为了方便主播（他们通常会关掉 Music 避免版权警告）。

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## 4. 🧠 认知辅助 (Cognitive)

* **游戏速度:** 允许在单机模式下调整游戏速度（0.8x, 0.5x）。这对于反应慢的老年玩家或手残党非常友好。
* **教程回顾:** 任何时候玩家都应该能再次查看教程，而不是学完一遍就只能靠记忆。

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## 5. 快速自测清单

* [ ] 我能单手玩这个游戏吗？
* [ ] 我能静音玩这个游戏吗？（关键信息都有视觉提示）
* [ ] 我不看画面（盲玩）能通过声音辨位吗？（针对视障的高级要求）
