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# 输入与交互系统设计

> **摘要**：本文档定义了游戏的输入映射、跨平台适配策略以及 UI 导航逻辑。建议使用 Unity 的新版 Input System 包。

## 1. 输入动作映射 (Action Maps)

我们将输入逻辑分为三个独立的 Action Map，根据游戏状态动态切换。

### 1.1 Gameplay (战斗状态)

| 动作                 | 键鼠 (PC) | 手柄 (Xbox)    | 说明           |
| :----------------- | :------ | :----------- | :----------- |
| **Move**           | WASD    | 左摇杆          | 角色移动         |
| **Aim**            | 鼠标位置    | 右摇杆          | 瞄准方向         |
| **Primary Fire**   | 左键      | RT / R2      | 普通攻击         |
| **Secondary Fire** | 右键      | LT / L2      | 特殊攻击/格挡      |
| **Skill 1**        | Q       | LB / L1      | 技能槽位 1       |
| **Skill 2**        | E       | RB / R1      | 技能槽位 2       |
| **Dash**           | Space   | A / Cross    | 闪避/冲刺        |
| **Interact**       | F       | X / Square   | 与塔、NPC、掉落物交互 |
| **Build Mode**     | B / Tab | Y / Triangle | 切换到建造模式      |

### 1.2 BuildMode (建造模式)

进入此模式后，时间流速减慢 (Time Scale = 0.1)，方便从容布局。

| 动作               | 键鼠 (PC)  | 手柄 (Xbox)  | 说明        |
| :--------------- | :------- | :--------- | :-------- |
| **Select Tower** | 1-4 / 滚轮 | D-Pad 左右   | 切换待建造的塔类型 |
| **Rotate**       | R        | RB / LB    | 旋转塔朝向     |
| **Place**        | 左键       | A / Cross  | 确认建造      |
| **Cancel**       | 右键 / Esc | B / Circle | 退出建造模式    |

### 1.3 UI (界面导航)

当打开暂停菜单或全屏界面时激活。

* **手柄支持:** 必须支持“虚拟光标”或“UI 焦点吸附” (Navigation)，不能让手柄玩家无法操作菜单。

## 2. 辅助功能 (Accessibility)

* **按键重映射 (Remapping):** 必须允许玩家在设置中更改所有键位。
* **连点辅助 (Hold to Spam):** 对于普攻，允许“按住”代替“狂点”，保护玩家手指。
* **手柄震动 (Haptics):**
  * *轻震:* 造成暴击。
  * *重震:* 受到伤害、Boss登场。

## 3. 交互系统逻辑 (Interaction Logic)

### 3.1 软锁定 (Soft Lock)

* **键鼠:** 精确指向鼠标位置。
* **手柄:**
  * **近战:** 自动吸附面向方向 45度 扇形内最近的敌人。
  * **远程:** 带有轻微的磁吸 (Magnetism)，当准星掠过敌人时减慢灵敏度。

### 3.2 智能交互 (Contextual Interaction)

* 当按下 `Interact` 键时，根据优先级判定：
  1. **复活队友** (如果是多人模式)。

  2. **维修/升级塔** (如果准星对准塔)。

  3. **开启宝箱**。

  4. **拾取关键道具**。

## 4. UI 提示 (Glyphs)

* 根据检测到的输入设备，动态切换 UI 上的按键图标。
* *检测:* 如果检测到手柄输入，显示 "Press \[A]"; 如果检测到鼠标移动，显示 "Press \[Space]".
