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🚩 里程碑规划模板:从切片到金盘

文档目标:定义 Project Vampirefall 的宏观开发时间轴。设定每个阶段的验收标准 (Exit Criteria),防止项目无休止延期。

Phase 1: 垂直切片 (Vertical Slice)

目标:验证核心玩法是否好玩。做“一厘米宽,一公里深”的内容。 周期:2-3 个月。

包含内容

  • 1 个角色:全套动作、技能、特效。
  • 1 种敌人:基础 AI、受击反馈。
  • 1 个关卡:完整的刷怪循环、地形阻挡。
  • 核心循环:战斗 -> 升级 -> 选技能 -> 变强 -> 战斗。

验收标准 (Exit Criteria)

  1. 核心战斗手感得到团队内部一致认可(打击感、流畅度)。
  2. 数值闭环:能跑通 10 分钟的流程,没有明显卡点。
  3. 性能达标:在目标机型上稳定 60 FPS。
  4. 必须包含 UI/UX:哪怕是简陋的,也要有完整的 HUD 和结算界面。

Phase 2: Alpha (量产阶段)

目标:铺量。填充内容,完成所有核心系统。 周期:4-6 个月。

包含内容

  • 所有角色与技能:不仅是配置,而是实装。
  • 所有关卡与怪物:完成美术资产置换 (Greyboxing -> Final Art)。
  • Meta 系统:局外天赋树、商店、成就系统。
  • 新手引导:第一版教程关卡。

验收标准

  1. Feature Complete (功能完备):所有策划案里的功能都写进了代码里。
  2. 主流程通关:可以从头玩到尾,不会 Crash。
  3. 占位符清零:游戏中不再出现白色方块或 “TODO” 文本。

Phase 3: Beta (打磨与测试)

目标:修 Bug,调数值,优化体验。严禁添加新功能周期:2-3 个月。

关键动作

  • Playtest (试玩测试):邀请外部玩家(亲友团、Discord 社区)进行测试。
  • Bug Bash (扫除):全员停下开发,集中修 Bug。
  • 数值调优:根据后台埋点数据,调整怪物的血量、掉率。
  • 本地化 (L10N):导出文本进行翻译。

验收标准

  1. Zero Critical Bugs (零崩溃 Bug)。
  2. 性能优化完成:低端机型适配。
  3. 或者是 Steam Playtest 上线。

Phase 4: Gold (上市)

目标:发布 v1.0 版本,准备 Day 1 Patch。

关键动作

  • Store Page:Steam/AppStore 页面素材准备(宣传片、截图)。
  • Review Copy:发给媒体和主播的评测码。
  • Live Ops 准备:配置好云端开关,准备好后续活动的资源。

风险评估清单 (Risk Assessment)

在每个里程碑开始前,必须盘点风险:
风险项可能性影响程度应对方案 (Plan B)
美术外包延期使用 Asset Store 资源先顶替,保证逻辑开发不中断。
联机同步写不出来极高砍掉联机,转纯单机(最坏情况)。
审核被拒 (iOS/Console)预留 2 周缓冲期,提前提交审核。

里程碑签收表

阶段计划完成日期实际完成日期签收人备注
Vertical Slice2025-02-01
Alpha2025-06-01
Beta2025-09-01
Launch2025-10-31