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🎮 输入与交互系统设计

本文档定义了游戏的输入映射、跨平台适配策略以及 UI 导航逻辑。建议使用 Unity 的新版 Input System 包。

1. 输入动作映射 (Action Maps)

我们将输入逻辑分为三个独立的 Action Map,根据游戏状态动态切换。

1.1 Gameplay (战斗状态)

动作键鼠 (PC)手柄 (Xbox)说明
MoveWASD左摇杆角色移动
Aim鼠标位置右摇杆瞄准方向
Primary Fire左键RT / R2普通攻击
Secondary Fire右键LT / L2特殊攻击/格挡
Skill 1QLB / L1技能槽位 1
Skill 2ERB / R1技能槽位 2
DashSpaceA / Cross闪避/冲刺
InteractFX / Square与塔、NPC、掉落物交互
Build ModeB / TabY / Triangle切换到建造模式

1.2 BuildMode (建造模式)

进入此模式后,时间流速减慢 (Time Scale = 0.1),方便从容布局。
动作键鼠 (PC)手柄 (Xbox)说明
Select Tower1-4 / 滚轮D-Pad 左右切换待建造的塔类型
RotateRRB / LB旋转塔朝向
Place左键A / Cross确认建造
Cancel右键 / EscB / Circle退出建造模式

1.3 UI (界面导航)

当打开暂停菜单或全屏界面时激活。
  • 手柄支持: 必须支持“虚拟光标”或“UI 焦点吸附” (Navigation),不能让手柄玩家无法操作菜单。

2. 辅助功能 (Accessibility)

  • 按键重映射 (Remapping): 必须允许玩家在设置中更改所有键位。
  • 连点辅助 (Hold to Spam): 对于普攻,允许“按住”代替“狂点”,保护玩家手指。
  • 手柄震动 (Haptics):
    • 轻震: 造成暴击。
    • 重震: 受到伤害、Boss登场。

3. 交互系统逻辑 (Interaction Logic)

3.1 软锁定 (Soft Lock)

  • 键鼠: 精确指向鼠标位置。
  • 手柄:
    • 近战: 自动吸附面向方向 45度 扇形内最近的敌人。
    • 远程: 带有轻微的磁吸 (Magnetism),当准星掠过敌人时减慢灵敏度。

3.2 智能交互 (Contextual Interaction)

  • 当按下 Interact 键时,根据优先级判定:
    1. 复活队友 (如果是多人模式)。
    2. 维修/升级塔 (如果准星对准塔)。
    3. 开启宝箱
    4. 拾取关键道具

4. UI 提示 (Glyphs)

  • 根据检测到的输入设备,动态切换 UI 上的按键图标。
  • 检测: 如果检测到手柄输入,显示 “Press [A]”; 如果检测到鼠标移动,显示 “Press [Space]”.