🛡️ 《Dome Keeper》核心设计知识图谱
这份文档拆解《圆顶守护者》的双阶段循环、资源管理博弈和时间压力递增。📚 1. 理论基础 (Theoretical Basis)
1.1 核心定义:双阶段循环 (Dual-Phase Loop)
- 采集阶段 (Mining): 玩家下矿挖资源,基地无防御
- 防守阶段 (Defending): 怪物来袭,玩家必须回到基地
1.2 资源管理的博弈论
- 贪婪惩罚: 挖太久 = 来不及回防 = 基地被破坏
- 保守惩罚: 挖太少 = 升级慢 = 后期打不过
1.3 时间压力模型
🛠️ 2. 实践应用 (Practical Implementation)
2.1 Vampirefall 适配:双阶段系统
🌟 3. 业界优秀案例 (Industry Best Practices)
3.1 Dome Keeper
- 优点: 双阶段循环、资源管理紧张
- 借鉴点: 白天/夜晚循环
🔗 4. 参考资料 (References)
- 📺 GDC: Dome Keeper Design