😰 《Darkest Dungeon》核心设计知识图谱
这份文档拆解《暗黑地牢》的压力系统设计、永久损失机制和叙事驱动机制。📚 1. 理论基础 (Theoretical Basis)
1.1 核心定义:压力系统 (Stress Mechanics)
- 压力值 (Stress): 0-100,达到 100 触发”崩溃”或”顿悟”
- 崩溃 (Affliction): 负面状态(恐惧、偏执、受虐狂等)
- 顿悟 (Virtue): 正面状态(勇敢、专注等)
1.2 永久损失机制
- 英雄死亡: 永久失去,无法复活
- 替换成本: 需要重新招募和培养新英雄
1.3 叙事与机制结合
- 怪物背景: 每个怪物都有 Lore
- 英雄台词: 根据压力值变化
🛠️ 2. 实践应用 (Practical Implementation)
2.1 压力系统
🌟 3. 业界优秀案例 (Industry Best Practices)
3.1 Darkest Dungeon
- 优点: 压力系统独特、叙事深度
- 缺点: 节奏较慢
- 借鉴点: 压力系统 + 永久损失