⚔️ 《Dead Cells》核心设计知识图谱
这份文档拆解《死亡细胞》的颜色分级词缀系统、关卡分支设计和打击感优化。📚 1. 理论基础 (Theoretical Basis)
1.1 核心定义:颜色分级系统 (Color-Coded Progression)
Dead Cells 将所有装备和升级分为三个颜色:- 红色 (Brutality): 高伤害、低生存
- 绿色 (Tactics): 远程、陷阱、暴击
- 紫色 (Survival): 高血量、护盾、持续伤害
- 如果你有 10 点红色属性,红色武器伤害 = Base × 1.15^10
1.2 关卡分支的风险/收益模型
- 安全路线: 少敌人、少奖励、快速通过
- 危险路线: 多敌人、多奖励、耗时长
- 诅咒路线: 极高风险(一击必死)、极高奖励
1.3 打击感的物理学
- 顿帧 (Hit Stop): 击中瞬间暂停 0.1 秒
- 屏幕震动 (Screen Shake): 根据伤害值震动
- 粒子爆发 (Particle Burst): 血液飞溅效果
🛠️ 2. 实践应用 (Practical Implementation)
2.1 Vampirefall 适配:颜色属性系统
2.2 关卡分支生成
2.3 打击感实现
🌟 3. 业界优秀案例 (Industry Best Practices)
3.1 Dead Cells (死亡细胞)
- 优点: 颜色系统简化了构建选择、打击感极佳
- 缺点: 后期数值膨胀严重
- 借鉴点: 颜色分级 + 关卡分支 + 顿帧
3.2 Hades (哈迪斯)
- 优点: 每次死亡都有剧情推进
- 借鉴点: 失败奖励机制
🔗 4. 参考资料 (References)
- 📺 GDC: Dead Cells: Game Feel
- 📄 Blog: Color-Coded Progression Systems