摘要:本文聚焦「阅读导航中心」,梳理核心概念、关键方法与落地实践。如果你觉得文档很多、入口很乱,可以先按下面三种方式选一个入口:
- 按职责读(我是谁)
- 按阶段读(我现在在哪个阶段)
- 按目标读(我现在要解决什么问题)
1) 按职责阅读
程序(客户端/技术)
- 游戏开发最佳实践:Tag系统、热重载与快速测试
- ECS 理论与实践:从面向对象 (OOP) 到数据导向 (DOD) 的思维跃迁
- 性能预算与优化标准
- Unity C# 进阶开发:高性能与底层原理
- 网络架构与协议
- Unity Steam Host+Client 联网游戏深度研究
美术(TA/UI/VFX)
策划(系统/数值/关卡)
发行(平台与上线)
- 发射前夜:上线前的生死清单
- Steam游戏 下限保底与上限突破指南
- Steam Unity 游戏功能:下限与上限知识库
- Steam 发行策略研究
- TapTap 发行策略研究
- Steam Unity 游戏开发标准:下限与上限
运营(活动/留存/社区)
制作人与管理(协作/流程/里程碑)
2) 按阶段阅读
A. 立项期(方向与边界)
B. 预制作(原型与框架)
C. 制作期(内容与工程化)
- 工业化游戏开发:ScriptableObject 的生存指南
- Unity 游戏开发工业化标准流程指南
- Luban 配表实战与 ID 命名规范
- 技能动画管线:从 Animator Event 到可视化时间轴
- 游戏文本配置方案:富文本、动态参数与多语言架构
- Unity Steam Host+Client 联网游戏深度研究